Les jeux vidéo sont désormais la première industrie culturelle au monde, la 2ème dans l’Hexagone après le livre avec un chiffre d’affaires en hausse, atteignant 2,7 milliards d’euros en 2014 selon l’Agence Française pour le Jeu Vidéo. Pourtant, s’ils attirent des millions de jeunes et de moins jeunes, le phénomène reste encore une grande inconnue pour les parents et le monde éducatif en général.
Ces rencontres se proposent de lever une partie du mystère et des fantasmes, en donnant des clés aux parents et aux animateurs, leur permettant d’avoir une démarche éducative aussi étayée que pour le cinéma ou la littérature.
Durant ces deux jours, des dizaines d’animateurs et de professionnels seront présents pour répondre aux questions, orienter et éclairer les visiteurs attendus en nombre comme lors des deux précédentes éditions
Ces rencontres se proposent de lever une partie du mystère et des fantasmes, en donnant des clés aux parents et aux animateurs, leur permettant d’avoir une démarche éducative aussi étayée que pour le cinéma ou la littérature.
Durant ces deux jours, des dizaines d’animateurs et de professionnels seront présents pour répondre aux questions, orienter et éclairer les visiteurs attendus en nombre comme lors des deux précédentes éditions