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Université de Corse : le Challenge Innovation 2021 récompense ses lauréats


Pierre-Manuel Pescetti le Lundi 22 Mars 2021 à 16:27

Malgré une édition en distanciel pour la deuxième année consécutive, le Challenge Innovation et sa formule #Incasa ont connu un engouement toujours aussi fort, voyant cinq projets être récompensés.



Covid oblige, l'épreuve finale du Challenge Innovation 2021 s'est tenue en visio. Crédits Photo : Fundazione di l'Università di Corsica.
Covid oblige, l'épreuve finale du Challenge Innovation 2021 s'est tenue en visio. Crédits Photo : Fundazione di l'Università di Corsica.
Pour sa deuxième édition #Incasa, le Challenge Innovation de la Fondation de l’Université de Corse aura été un vrai succès. Avec plus de 30 équipes, regroupant une centaine d’étudiants et une trentaine de coachs, cette édition 2021 aura fait la part belle aux innovations qui pourraient faciliter la sortie de crise.  

Après une première étape de sélection, 14 équipes ont été retenues pour la phase finale avant de présenter leur projet devant un jury composé des partenaires de l’évènement et de récompenser cinq projets.

Les lauréats

La solidarité, la culture et l’éducation ont été mises en avant parmi les lauréats pour cette édition 2021.
Zitellina box, une box éducative pour les enfants. Ce qui la différencie des autres box déjà existantes sur le marché est qu’elle propose une activité à faire en extérieur pour que les enfants puissent apprendre tout en décrochant des écrans.

CUBSAT, une application couplée à un satellite. L’idée est ici de permettre aux clients d’acheter des photos venant de satellites en orbite directement depuis leur smartphone. Une démarche qui peut par exemple aider à visualiser et à surveiller un terrain agricole.

We act, une application pour remettre le théâtre au cœur de la vie quotidienne des utilisateurs. Cette application récompensée par le prix Orange propose de se filmer et d’ajouter des filtres pour se vêtir virtuellement d’un costume de comédien. Pour se fondre dans l’ambiance d’une pièce de théâtre, l’application donne la réplique et donne à tous, le temps d’un instant, la possibilité d’être dans la peau du bourgeois gentilhomme de Molière.

CAMP + est une application pensée pour les étudiants et par les étudiants. Récompensé par le prix Campus Plex, le projet veut centraliser les plateformes professionnelles de l’université tel que l’Espace Numérique de Travail (ENT), les informations quotidiennes sur les différentes manifestations culturelles du Centre Culturel Universitaire (CCU) et sportives (SUAPS) du campus et les initiatives étudiantes pour créer un espace dédié à tout ce qui se passe sur les différents campus de l’université.

Quickly, une initiative pour lutter contre le gaspillage alimentaire et la cherté des aliments. Le projet a reçu le prix coup de cœur de l’Office de Tourisme de Bastia. Il s’agit d’une application mobile qui permet une mise en relation entre les commerçants alimentaires et les particuliers pour faire de la mise à disposition d’invendus en fin de journée ou de produits proches de la date de péremption. Les particuliers pourront bénéficier de rabais et les commerçants pourront écouler leur stock sans avoir de perte sèche au niveau du chiffre d’affaire. Le projet se place donc au service du commerçant comme de la personne en situation de précarité qui pour une fois, va pouvoir mieux se nourrir à moindre coût.

Si pour l’instant tous restent à l’étape de projet, il y a fort à parier que certains se lanceront dans l’aventure entrepreneuriale pour construire le monde de demain.


















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